Party Games for Kids

Eccu alcuni idee di ghjochi è spiegliati chì pudete aduprà per guardà i zucchini è tutti l'altri in oghje durante u vostru festa di Halloween. A maiò parte di sti jucarii pò esse mudificate per fassi in ogni età o capacità. A dinamica di u gruppu varieghja, cum'è a capacità fisica è a velocità. Mantene un aghju attente per esse sicuru chì nimu ùn crede chì ellu ùn pò esse successu. Pigliate varià i tipi di ghjoculi per chì qualchidenti favurate i nostri espieri è l'altri sò grandi pà i fast runners!

Feel Box

Creà un spooky halloween scritta per quessa cun l'alimentariu cum'è spaghetti friddi ("vermi") o ravasti sbucciati ("eyeballs"). I paisani avianu un corpu in ogni casu per l'artifiziu, "gross" items è pruvate d'avè qualcosa chì sò. Vedi l'infurmazioni cumpletti pà u ghjocu è ancu altri tips è truculi.

Halloween Scramble

Questu ghjocu hà assai in cumuni cù u pezzu classic di crescita di parola Boggle! Scrivite a parulla Frankenstein nantu à una grande lumetta di carta. Scacciate u vostru gruppu in parechji, è dà ogni paru u so propiu paper è i lápices. Fate un cronometru per trè minuti, è sfida à e parenti per creà tante parechji parolle di trè littri o più cumu pudè da i carte in a parulla Frankenstein. Quandu u temporatore fughjenu, avete ogni gruppu lettu e so parolle. Quellu chì hà creatu a più parte di i paroli? Se u ghjocu hè un hit, pruvate a volta cù a festa Halloween.

Eyeball Hunt

Coglie una casula grande di spaghetti, è permettenu à u spaghetti per friddà.

Pudeti u spaghetti turnà in u pote, è aghjunghje un generoso parechje di marmi a l'olla. Ferramenta trova inghjustata cusì chì e boli o marmi sò sipolati. Invita ogni invitatu à scavà in a pignatta è cullate e tanti balle as possible in una cantina sete di tempu. Per i attorii più crescente, Fate un pignone grande cù spaghetti stuccoli cociadi, è poi entruppule i ping pong balls in i noodles.

Vede quellu chì pò truvà a più bola in una cantina sete di tempu. Per un torce aghjustatu pudete attribuisce cume punti per ogni culore di marmu. Invece di cuntà u numaru di boli cuncolati, cuntendu i punti guadati da ogni ghjovanu.

Quante ghjocu Halloween Candies

Fate un vaso grande di vetru cù corzo di dolci. Quand'elle viaghjate à l'invitati, invìstinu à guessà u nùmeru di documenti in u cane, è scrive u guess. Quandu i venti di a notte à una strada, avè i zitelli aiuta à cuntà a numerosa di dolci in u jar. Quellu chì hà cuncipitu u numeru correttu (o vinni u più vicinu) vincia u cane!

Zombie Game

Questu ghjocu hè divertente per u gruppu ghjucatu di i zitelli. U zitellu hè sceltu per "questu", mentre chì l'altri si deve esse spettitude cum'è zombie. "Hè" avè bisognu à almenu unu di i "zombies" per sordi, rirennu o riri senza toccu in quella persona. Carotti sulle, pratfalli è belli è tuttu un ghjovanu ghjocu - perchè ùn li cosci ùn hè micca. Quandu u zombie ridi, sta persona si faci "cosa!"

Candy Corn Relay Race

Questu torru nantu à u relulu d'ovu nantu à una cullette chì hè tantu populari nantu à i ghjorni di u ghjornu implica Halloween candy invece d'un ovu. Cum'è un ghjornu di ghjornu di campu, ha bisognu di un pocu di spaziu per ghjucà - un patricia o stradellu o, se friddu, un spaziu ghjucatu o spaziu di vita.

Inizio cù a crescita di un cummerciu di rilassante cù una linea di iniziali è u lìnea di finizioni Divide u gruppu in gruppi. Allora dispunì un coltulu chinu di corru di dulce per ogni gruppu in a linea iniziale è un colu vacanti à a ligna di u ghjornu. L'artigliu deve aduprà una cullette grande per sceglie u curnilu di dulce da u pienzu è pozzu purtà à u coltu vacanti è l'impiarlu. Ùn pudemu micca spacciate un corru di docu, o l'usu di e mani! Sì qualchissia corn candy calai di a cullera, devenu ripiglià subitu a prima volta è torna à a linea di iniziali è cuminciare à quellu scherzo. Quandu u ghjovanu pruvene un viaghju round, taganu u ghjutu pienghjulariu finu à chì ogni membru di l'esempiu di a so squadra hà scappatu a razza.

Costume Relay Race

Dividi u vostru gruppu in dui gruppi, è dà ogni maleta o box. Dinturatu hè un disfuru cù a cammisa, pantaloni, perru, maschera, è qualsiasi altre articulu faciule.

I atturziunati deve piglià a casella, mette in u vistimentu, scappatu à a fine di u percorsu, cambiassi da u vistimentu, è si ritene à u locu di partitu. U prossimu jocaturi face u listessu, è dopu u prossimu. U ghjocu cuntinueghja finu à chì i ghjucatori ùn anu avutu a chance di curre a razza. U squadra chì finisce prima guadagna.