Quiet Indoor Party Games for Kids

Cercate i ghjuculi simpatici è divertenti nantu à i partiti di ghjuventù? Ci sò l'attività di circhiu di facilità sò grandi è tranquillità di ghjoculi à ghjucà quandu avete prontu à calmà i zitelli per quì davanti à taglià a torta o in a so casa.

Guess Who's It

  1. Avete i zitelli sughate in un circhiu. Sceglite una persona per esse u "guesser" è l'abbandunonu u circhiu è si scuprite in altre stanza o dopu à un muru, per ùn vede micca u circhiu.
  2. Ellu silenziu elettu à qualchissia esse "da". Fate cusì indrintu per ellu chì u "guesser" ùn pò micca sentenze quale avete sceltu. L'altri figlioli in u circhiu, però, avè bisognu di vede quellu sughjettu.
  1. "Hè" hà da cumincià aduprà una manu silenciosa o un movimentu per u pede. Puderete soffre u so capu, fracollu e so peri, cum'è l'alpinità, o tuccate i petti nantu à u pavimentu, per esempiu. Quandu "cosa" principia aduprà un muvimentu, u restu di u circhiu hà da imitallu. Qualchì cinc'anni o quandu, hà cambiatu u muvimentu in una cosa diversa.
  2. Avete chì u "guesser" vultate à u circhiu. Hè duie pussibulità di guessà quale hè "it".
  3. Se l'"guesser" ùn pò micca esse cumpresa quellu chì guverna u gruppu, a persona chì era "allora" diventa a prublema "guesser". Sè a so scelta bona, hà da cullà un altru per esse u "guesser".
  4. Ripetizione finu à i zitelli partenu per perdiri l'interessu di u ghjocu o quandu tutti hà avutu l'uppurtunità di esse "guesser" è "it".

Ughjettu di Memoria Fotografica

  1. Avete i zitelli pusonu in un circhiu.
  2. Passà una photographia intornu à u circhiu. Permettemu ogni ghjugadore 30 sondi per studià l'imaghjini prima di passà à u zitellu in seguitu.
  3. Pigliate a foto è pigliate ogni zitellu è scrivevule è un pezzu di carta.
  1. Dà i ghjucatori à un minutu per elencu quant'è parechje datu chì si pò ricurdate da a photo.
  2. Quandu u tempu hè stallatu, u prugrammore chì hà u più parte di l'articuli lista chì si trovanu in a stampa guadagna u ghjocu.

Mystery Bag

  1. Pò selezi oggetti cumuni uttene da circà a casa.
  2. Avete i zitelli pusonu in un circhiu.
  3. Dàteli ogni un pezzu di carta numerata da unu à deci.
  1. Pujene l'articuli, unu à tempore, in un saccu di tela (pudete ancu utilizà una saccheghju o un calciton)
  2. Ogni vota fate un articulu in u saccu, passanu a borsa in u circhiu.
  3. Pudenti si sentenu u saccu ma micca apertu à vede o postu i so mani.
  4. Quand'elli sèntenu ogni sughjettu, anu detti annunzià a so creazione di ciò chì hè vicinu à u numeru in l'ordine in quale hè statu passatu.
  5. Quandu tutti quattru articuli sò stati passati, pussedianu cumpunenti scrivanu i so liste chì avete a revelazione di l'identità di ogni oggettu.
  6. U vincitore cù a guesses più curretta guadagna.

Aduprà da Christine Gauvreau